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    在 Snapdragon 上构建非正式
    携手中国开发者非正式
    Snapdragon 游戏技术非正式
    SNAPDRAGON GAME DEVELOPER

    在 Snapdragon 上构建

    移动游戏的未来

    获取先进的 GPU 技术、SDK 和开发工具,最大化 Snapdragon 平台上的移动游戏性能。

    合作案例

    了解全球顶级游戏团队如何借助 Snapdragon 技术提升游戏体验。

    非正式完美世界如何利用 VRS 技术优化开放世界渲染
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    完美世界如何利用 VRS 技术优化开放世界渲染

    案例研究:完美世界在大型开放世界手游中集成可变速率着色,实现画质与性能的完美平衡。

    非正式莉莉丝游戏全球化部署中的 Snapdragon 适配方案
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    莉莉丝游戏全球化部署中的 Snapdragon 适配方案

    案例研究:莉莉丝游戏分享如何针对全球不同 Snapdragon 芯片组进行分级适配和性能优化。

    非正式米哈游《原神》Snapdragon 平台深度优化实录
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    米哈游《原神》Snapdragon 平台深度优化实录

    案例研究:米哈游工程团队分享在 Snapdragon 平台上针对《原神》进行的渲染管线和功耗优化经验。

    非正式网易游戏 AI 超分辨率集成案例
    Super Resolution

    网易游戏 AI 超分辨率集成案例

    网易如何将 Snapdragon Game Super Resolution 集成到旗下 MMORPG,实现低功耗下的高画质游戏体验。

    非正式三七互娱 AI 驱动的动态画质调节方案
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    三七互娱 AI 驱动的动态画质调节方案

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    解决方案

    根据您的开发目标,快速找到适合的 Snapdragon 游戏解决方案。

    RENDER

    Variable Rate Shading (VRS)

    VRS 允许开发者根据画面区域的视觉重要性动态调节着色精度,在玩家视线焦点区域使用全精度着色,而在边缘区域降低着色率,在几乎不影响视觉感知的情况下大幅降低着色器工作量。

    ENGINE

    Snapdragon Adreno Frame Motion Engine 2.0

    Frame Motion Engine 2.0 是 Adreno GPU 的帧生成技术,通过在已渲染的帧之间插入 AI 生成的中间帧,将游戏帧率提升至原始帧率的两倍,同时保持极低的输入延迟。

    RENDER

    Snapdragon™ Game Super Resolution 2

    SGSR 2.0 是下一代时域超分辨率方案,在 SGSR 1.0 的基础上引入了时域信息融合与 AI 增强处理,利用连续帧之间的运动矢量进行时域累积,实现从低分辨率渲染到接近原生 4K 品质的画面重建

    RENDER

    Mesh Shading

    Mesh Shading 是新一代几何处理管线,替代传统的顶点着色器和几何着色器,提供更灵活的几何处理能力和更高的 GPU 利用率,特别适合复杂几何体的高效渲染。

    RENDER

    Snapdragon Occlusion Culling (SDOC)

    SDOC 利用 Adreno GPU 的硬件级遮挡查询功能,在渲染管线的早期阶段自动识别并跳过被其他物体完全遮挡的几何体,避免不必要的顶点处理与像素着色,大幅降低 GPU 负载。

    ENGINE

    Tile Shading Vulkan Extensions

    Tile Shading 是 Adreno GPU 架构的核心特性,通过 Vulkan 扩展暴露给开发者,允许在 Tile-Based Rendering 架构中更高效地利用片上存储(GMEM),减少

    与行业领导者共建

    与全球领先的游戏引擎和开发商合作,持续拓展 Snapdragon 游戏生态。

    CocosCocos
    Epic GamesEpic Games
    44
    NetEaseNetEase
    66
    77
    xx
    Lilith GamesLilith Games
    37Games37Games
    1111
    GG
    SumsangSumsang

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    Materials are as of a specific date, including but not limited to press releases, presentations, blog posts and webcasts, may have been superseded by subsequent events or disclosures.

    Nothing in these materials is an offer to sell any of the components or devices referenced herein.

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